Ревю на Radeon HD  7970 - част първа
9 януари 2012 |
skill level 3/5:

Ревю на Radeon HD 7970 - част първа

Анализ на архитектурата и преглед на новите функции

10447 прочитания
15 одобрения
2 неодобрения

Кратък преглед на HD 7970


Изцяло нова архитектура: Graphics Core Next

Разработчиците както на графични, така и на централни процесори (кхъ.. APU вече) подхождат към архитектурите си еволюционно и поне в половината случаи нова микроархитектура означава нова ревизия, надграждане и усъвършенстване на вече постигнатото. Последната голяма промяна на графичният фронт се случи през 2006/2007 с появата на DirectX 10 и унифицираните шейдъри. Безспорно преминаването от VLIW5 към VLIW4 в генерацията HD 6000 на AMD/ATI и архитектурата Fermi на Nvidia бяха важни преработки, но нито една от тях не може да се нарече напълно ново начало. Видеокартата HD 7970 е първото въплъщение на микроархитектурата Graphics Core Next и бележи радикална промяна в продуктовата философия на AMD. В детайли за GCN можете да прочетете в края на статията.    

Защо бе необходима Graphics Core Next?

След като принципът „Ако не е счупено, не го поправяй!” е доказал валидността си и по отношение на графичните архитектури, а през последните няколко години AMD завоюваха приличен пазарен дял от Nvidia при дискретните видеокарти, резонно възниква въпроса  защо им е притрябвала Graphics Core Next?

Работата е там, че разработката и успешната реализация на всяко следващо поколение графични процесори е все по-комплексен, трудоемък и скъп процес. Освен това, успоредно с дискретната графика, значителен е и прирастът в производителността на интегрираните видеоконтролери. С изключение на няколко силно ентусиастки Core i7-ци, всички процесори на Intel притежават вградени графични ускорители, а комбинирани APU чипове като AMD Llano притежават потенциала самосиндикално да ликвидират пазара на дискретни видеокарти от начален клас. Вградените решения са напълно достатъчни, за да може човек комфортно да гледа HD видео и да играе Angry Birds, а на болшинството компютърни потребители това им стига. Кои са потребителите на дискретна графика при това положение? Очевидният отговор е: геймърите. Така е, но сериозен геймър от години не означава непременно PC геймър. Производителите на дискретна графика имат нужда от по-широка клиентска база. Следваща тяхна цел са професионалните и бизнес потребители. Начинът да успеят при тях е да докажат ефективността на видеокартите си в GPGPU (General Purpose computing on Graphics  Processing Unit) задачи.

Както посочва Райън Смит от Anandtech, фактите са  следните:

„През предпоследното тримесечие на 2011 професионалните графични решения на Nvidia (Quadro и Tesla) им носят печалба от $95 млн. при реализирани продажби за $230 млн. За  сравнение графичите решения, предназначени за крайните потребители им дават печалба от $146 млн., която обаче е реализирана на базата на продажби за $644 млн. Нормите на печалба при професионалните продукти са значително по-високи, а освен това това бизнесът там расте, особено що се отнася до GPGPU. Оказва се, че независимо от факта, че AMD и Nvidia държат относителен паритет при дискретната графика, Nvidia прави значително повече пари. В тази светлина, за да имат успешен графичен бизнес като  цяло, AMD не могат да  разчитат единствено на геймърите. За да могат първо да оцелеят, а и освен това да просперират, ще трябва да се преборят за по-серизен дял сред  професионалните потребители. Тук влиза в играта [архитектурата] Graphics Core Next.”

DirectX 11.1

Всяка следваща версия на приложно-програмният интерфейс (Application Programming Interface, съкр. API) дава възможност на програмистите да ускорят рендерирането като използват нови библиотечни функции от поредният Microsoft DirectX. Заедно с Windows 8 ще дебютира DirectX 11.1, който няма да внесе драстични промени, но сред новостите са стереоскопична 3D поддръжка от страна на Microsoft, поддръжка на Windows Device Driver v1.2, както и възможността по-голяма част от кода да се предава за изпълнение на графичния процесор.

Ефектът от нов ППИ/API се усеща от потребителите едва, когато програмистите започнат да го използват, което ще рече месеци след премиерата му. При всички случаи обаче поддръжката на бъдеща версия на DirectX обезпечава максималната ефективност и полезен живот на една геймърска видеокарта, каквато е HD 7970 години след закупуването й.

PCI Express 3.0

Видеокартата HD 7970 е първата, която ще използва новият интерфейс PCI Express 3.0 x16. Пропускателната му способеност е 32 Gb/s – двойно по-висока спрямо тази на предходното поколение. Производителите на дънни платки считат, че вграждането на PCIe 3.0 е най-значимата промяна в продуктите им от въвеждането на шината PCI насам.

28-те нанометра

Хубаво нещо е, че видеокартата не е кой знае колко „лакома” за ток. Максималната й консумация е в рамките на 250 вата и е запазена спрямо тази на предшественика й HD 6970. Това е постижимо благодарение на оптичното свиване до 28-нанометров фотолитографски процес, който пропорционално намалява размерите  на транзисторите спрямо 40-нанометровите видеопроцесори от предишното поколение. Подобреният производствен процес позволява пакетирането на гореспоменатите 4,3 милиарда процесора в кристал с площ от 365 квадратни милиметра спрямо 389 кв. милиметра при HD 6970. За сравнение най-бързият видеопроцесор на Nvidia, използван в GTX 580 има малко над 3 млрд. транзистора и бидейки 40-нанометров чип заема площ от 530 кв. милиметра. Неприятни странични ефекти при големи кристали освен по-малкият добив на чипове от една силициева пластина са и по-високият процент бракувани чипове и разбира се – по-високото топлоотделяне


15 одобрения
2 неодобрения
Етикети:
Radeon HD 7970 HD 7000 Tahiti Southern Islands HD 6970 HD 6000 Cayman Northern Islands Graphics Core Next GCN VLIW5 VLIW4 SPU SIMD Partially Resident Textures PRT ZeroCore Power DDMA спецификации цена